jueves, 11 de mayo de 2017

Castle Zagyx. Swords against Sorcery



Con este juego de palabras entre el subgénero literario, el título de la novela de Fritz Leiber y la creación de Gary Gygax para Troll Lord Games, os presento el álbum Swords against Sorcery de Castle Zagyx, una compilación de la música que he ido haciendo en estos últimos tres años.

Castle Zagyx es un proyecto personal sobre una de mis principales aficiones, la música, el cual he relacionado directamente con otra de ellas, los juegos de rol. Este álbum contiene 21 canciones con un total de una hora de duración y tanto su estética como su tema están totalmente imbricados con las épocas doradas de Dungeons and Dragons. La música toca varios palos: la orquestal sinfónica, el rock y el metal, el neofolk, el martial industrial, el dark ambient y la retro wave.

El álbum está pensado para que os lo descarguéis y/o reproduzcáis en streaming; y para que lo utilicéis como música de fondo en vuestras partidas o como canciones libres de derechos en vuestros proyectos roleros (promos, teasers, trailers, etc.). Todo su contenido está editado bajo una licencia Creative Commons 4.0 BY-SA, lo que significa que puede emplearse públicamente como uno desee, siempre que se cite su autoría y se utilice la misma licencia para la obra derivada que se cree.

Aunque hay de todo, priman los temas oscuros de escasa melodía, ideales para aliñar aquellos lóbregos dungeons plagados de monstruos y para evocar escenas de lucha de escaso honor y magia extraña. La idea es que sea música de fondo, que no moleste durante las partidas pero sí contenga una pizca de frikismo para intentar alejarse de la música de ascensor o dentista.


PD: la compilación incluye a modo de bonus tracks los cuatro temas aparecidos para el juego de rol Walküre en el EP WWV 86B, el cual edité en 2014.

jueves, 4 de mayo de 2017

Original Forgotten Realms (I de II)


En las fotos que he realizado para esta serie de artículos, he querido mostrar todo el material oficial de Forgotten Realms (Reinos Olvidados) publicado por TSR para la primera edición de AD&D, el cual apareció solamente durante los años 1987 y 1988, periodo en el cual los Reinos tomaron forma de la mano de Jeff Grubb en base a lo ideado por Ed Greenwood en los años 70 y 80, y al material publicado en la revista Dragon. Por desgracia, no pudimos ver traducidos al castellano ninguno de estos productos, ya que Zinco iniciaría su incursión en el mundo de D&D varios años después de la salida en Estados Unidos de la segunda edición avanzada.

Pese a que Reinos Olvidados recibió (¿o quizá sufrió?) un auténtico aluvión de productos para AD&D 2ª Ed., el catálogo para AD&D 1ª Ed. es mucho más contenido. En EnWorld hay colgada una útil lista para coleccionistas donde puede verse la trayectoria completa del setting. Pese a que tiene algún fallo (FR6: Dreams of the Red Wizards y OA5: Mad Monkey vs. The Dragon Claw son para 1ª Edición en lugar de para 2ª), sirve perfectamente a los propósitos de esta serie de artículos: analizar el material original que se publicó para Reinos Olvidados e intentar descubrir sus puntos fuertes. Por ese motivo, he querido hacer un paralelismo entre el nombre que la comunidad le ha dado a la primera edición de D&D —Original D&D u OD&D— y el título del artículo.

En el listado encontramos tres cajas, la mítica "caja gris" de 1987 que detalla el escenario de campaña (es la caja llamada Campaign Set; cuidado, no confundirla con el Vademécum que editó en España Zinco en 1993 y que pertenece a AD&D 2ª Ed., ya que ambos productos comparten una misma ilustración de portada pero difieren ampliamente en contenido) y que apareció un mes después de la publicación de la novela de Douglas Niles Darkwalker on Moonshae, el City System (una caja de aventuras urbanas que describe una Aguaprofunda tan sólo ligeramente conectada a los Reinos), y la caja que detalla la parte oriental de Faerûn, Kara-Tur: The Eastern Realms —recordemos que Kara-Tur había sido integrado dentro de Reinos Olvidados con la aparición de la caja gris, pero su origen radica en el libro Oriental Adventures de 1ª Edición.




Pese a que AD&D 1ª Ed. es la reina de los módulos, la tardía aparición de Reinos Olvidados —tardía teniendo en cuenta que AD&D nace en 1977— hizo que tan sólo cinco módulos viesen la luz para dicha edición bajo el sello Forgotten Realms; y, de esos cinco, muchos tienen varias características que los convierten en auténticas rarezas. I14: Swords of the Iron Legion es el último módulo de la serie Intermediate y contiene ocho escenarios, incluyendo tres batallas para Battlesystem. H4: The Throne of Bloodstone también incluye reglas para utilizarlo con Battlesystem; además es la última entrega de la saga de cuatro módulos ambientada en Vaasa, The Bloodstone Pass. Tiene el dudoso mérito de ser la aventura de mayor Nivel jamás publicada para D&D (es para Niveles 18 a 100), y es la única de la saga que oficialmente forma parte de Reinos Olvidados (las tres entregas anteriores carecen del logotipo del escenario, pero los aficionados admitimos que pertenecen de facto a Reinos ya que a partir de H3: The Bloodstone Wars la acción se ubica en Vaasa).


Las rarezas en cuanto a módulos continúan con FRC1: Ruins of Adventure, una aventura basada en el juego de ordenador de SSI Pool of Radiance y en la novela del mismo nombre. Ruins of Adventure presentaba varios desafíos sitos en las inmediaciones de la ciudad de Phlan y contenía información que ayudaba a resolver los problemas y rompecabezas del juego de ordenador. OA5: Mad Monkey vs. The Dragon Claw es la única entrega de la serie Oriental Adventures para AD&D 1ª Ed. que pertenece explícitamente a Reinos Olvidados —posteriormente aparecieron las entregas 6 y 7 con el logotipo de Reinos Olvidados, pero lo hicieron bajo el reglamento de 2ª Edición. El último módulo que me resta comentar es N5: Under Illefarn y, junto con la anterior entrega de la serie (N4: Treasure Hunt), son las únicas aventuras de D&D que permiten ser jugadas con Personajes de Nivel 0 —es aquí de donde cogen inspiración los «embudos» de Clásicos del Mazmorreo. 




REF5: Lords of Darkness es el único suplemento de carácter generalista que vió Reinos Olvidados bajo el reglamento de AD&D 1ª Ed. Su contenido consiste en Encuentros y mini-aventuras con muertos vivientes, por lo que puede ser fácilmente transportado a cualquier otro entorno de campaña. Los aficionados españoles a d20 y D&D 3.x notarán cierta familiaridad con el título del suplemento, ya que fue utilizado en un suplemento de Reinos Olvidados para la versión 3.0, pero su contenido es muy diferente.


Por último, encontramos los seis primeros números de la serie FR, una línea de suplementos dedicada a describir con alto grado de detalle distintas localizaciones de Faerûn. El contenido geográfico de la caja gris se ve ampliado con información abundante sobre El Norte, la Costa de la Espada, las Islas Moonshaes, Calimshan, Amn, las Montañas del Espinazo del Mundo, Thay y un largo etcétera —en general aparecen muchas de las localizaciones hoy en día más famosas y carismáticas del Oeste del continente. La excepción a la norma se da en FR4: The Magister, dedicado principalmente a la magia, los Conjuros y los Objetos mágicos. Grandes autores como Greenwood, Niles, Haring ¡e incluso Steve Perrin y Paul Jaquays! se encargaron de dar vida a estas útiles adiciones para el setting. A partir del número siete, la serie FR pasaría a editarse bajo AD&D 2ª Edición.




Resumiendo, la lista completa y corregida de material oficial de AD&D para Reinos Olvidados es la siguiente:
Hay que indicar que existe material publicado antes de julio de 1987 al que posteriormente se le ha relacionado con Reinos Olvidados —pese a no haber aparecido oficialmente para el escenario. Es el caso lógico de las tres primeras entregas de la serie The Bloodstone Pass, de Oriental Adventures y la serie de módulos relacionada OA, y del compañero de Under Illefarn (Treasure Hunt); pero también es el caso de la serie de módulos de ambiente egipcio I3, I4 e I5 (que al resultar compilados bajo el nombre de Desert of Desolation —del cual ya hablé en esta entrada—, pasaron a ser compatibles con Reinos Olvidados). También es el caso de DQ1: The Shattered Statue, un módulo de 1988 compatible tanto con Dragonquest como con Reinos Olvidados pero que se publicó en forma de producto genérico.

Y aquí acaba el proceso de presentación y catalogación del material de «Original Forgotten Realms». En la siguiente entrega de esta línea de artículos hablaré de cuáles son los puntos clave presentados en la versión de Reinos Olvidados más «pura y cristalina», sin interjecciones; e indicaré cómo a día de hoy podemos rescatar esa esencia y tratar de incluirla en nuestras partidas.

martes, 2 de mayo de 2017

T1: Bajo la Sombra de los Antiguos ya a la venta



En Publicaciones Némesis ya tenemos a la venta nuestro primer módulo para Castles & Crusades, llamado T1: Bajo la Sombra de los Antiguos. Será totalmente compatible con la futura edición de Leyendas de la Marca del Este, ya que ambos productos se basan en el mismo cuerpo de reglas OGL.

El módulo consta de 32 páginas con portada a color e interior a blanco y negro. Es un producto de iniciación al entorno de campaña de Tule, del cual tenemos ya en marcha otros productos para alimentarlo, tal y como expliqué en esta entrada. T1 ha sido diseñado siguiendo los estándares de lo que nosotros consideramos juego clásico, y más en concreto nos hemos fijado mucho en las dos ediciones de AD&D, especialmente en la época que va de 1983 a 1992. Creemos que los suplementos de ese periodo son la base de Castles & Crusades y que por tanto estamos muy en sintonía en cuanto a cómo entender la Espada y Brujería y en cuanto a filosofía de juego y hacia dónde debería ir el OSR. Os aseguro que hemos puesto mucho empeño en ofrecer un producto sólido, especialmente en lo que se refiere a los textos y contenido del propio módulo, siempre dentro de los estándares de la edición amateur.

La propia campaña de Tule tiene unos parámetros muy claros y definidos acerca de qué tipo de fantasía ofrecer: Lovecraft, Howard, Ashton Smith, Burroughs, Vance, Leiber, Tolkien, Arneson, Gygax, Kuntz, James Ward, Bledsaw, Jaquays y M.A.R. Barker. Junto a la mitología, la Historia y el ocultismo, éstas son las referencias literarias y lúdicas de Tule; y lo que propone es un mundo vasto y helado, preñado de mazmorras y ruinas levantadas por culturas monstruosas como los Antiguos, los Mi-goes o los Hombres-serpiente. Tule es un mundo mítico, como si las creencias y supersticiones de los albores de los tiempos fuesen reales y el final de la era medieval hubiese mantenido las tradiciones mágicas y esotéricas vivas. Su propuesta se aleja tanto de la fantasía «realista» y pretendidamente «madura» como de las caricaturas y distorsiones del supuesto «estilo gygaxiano». Tule es simplemente Espada y Brujería, y sigue la fórmula AD&D de los 80: mazmorras, sí, pero también aventuras de exteriores; trama ligera sí, pero no inexistente; juego abierto y modular, basado en el antropocentrismo y en las maravillas mágicas que se conocen del pasado. 

A través de la empresa de POD (Print On Demand, impresión bajo demanda) Lulu.com hemos publicado dos versiones del módulo, una en papel y otra en PDF:

Versión en papel con cubierta engrapada

Versión digital 
Notas sobre la versión digital: el PDF incluye hipervínculos, marcadores, y una capa llamada Fondo que puede ocultarse para ahorrar tinta al imprimir.


Resumen de contraportada
Tres miembros de la comunidad de Evinter han desaparecido, y sus compañeros no son capaces de ir a buscarlos porque un antiguo mal resurgido de las profundidades del Bosque de Gôl les atenaza. ¿Serán los aventureros capaces de desentrañar el misterio que rodea a esta temible maldición? ¿Podrán internarse en los antiguos bosques del Nordeste, territorio de las criaturas servidoras de los Primigenios? ¿Qué maravillas y peligros encontrarán en su periplo? ¿Encontrarán a los aldeanos perdidos? 

Bajo la sombra de los Antiguos es un módulo pensado para Castles & Crusades™, Leyendas de la Marca del Este y nuestro nuevo entorno de campaña llamado Tule. Con poco esfuerzo, puede utilizarse con otros juegos OSR como Aventuras en la Marca del Este, Swords & Wizardry o Labyrinth Lord. Es ideal para iniciar en la aventura a un grupo de Personajes de Niveles 1 a 3 de cualquier Clase, aunque se incluyen cuatro Personajes pregenerados para poder jugar de forma rápida.


Precios y ganancias
Éstos son los precios de venta al público y las ganancias que nos repercute la venta de cada ejemplar a través de Lulu.com:


FormatoPrecio sin IVAPVP (con IVA al 4%)Ganancias para los autores
Papel6€6,24€1,01€
Digital2€2,08€0,98€

Desde aquí quiero dar las gracias a todos los que apoyéis este proyecto. Muy pronto volveremos a encontrarnos en el corazón de algun frío subterráneo tuleano para combatir la oscuridad y arrancarle sus secretos y tesoros. Por supuesto, estaré encantado de resolver cualquier duda o problema que surja con respecto a T1.